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2017年中国网络游戏行业研究报告

2017/4/27 15:49:54 艾瑞咨询 浏览: 10595

页数:58

发布时间:2017/4/27

图表:18

《2017年中国网络游戏行业研究报告》对网络游戏市场现状、中外市场对比、发展历程、年度大事记、用户画像、典型游戏和游戏企业分析以及行业趋势进行了深入探讨。

报告目录

    报告摘要
    1 中国网络游戏市场现状
    1.1 网络游戏市场规模增长放缓 行业进入平台期
    1.2 移动游戏称为网络游戏市场中最大的细分市场
    1.3 游戏人口红利逐步消退 质量提升成游戏行业新方向
    1.4 游戏行业已形成完善的产业链
    1.5 端游、页游、移动游戏市场分析
    1.6 端游、页游市场低迷原因猜想
    1.7 2016中国移动游戏代表作
    1.8 中国游戏行业集中度分析
    1.9 中国上市网络游戏企业营收TOP10
    1.10 企业核心竞争力分析
    2 中国游戏市场与海外游戏市场对比
    2.1 全球游戏市场规模不断扩大 中国游戏市场重要性凸显
    2.2 全球游戏产业分布图
    2.3 中国与全球产业细分结构对比
    3 从硬件升级看游戏行业变迁
    3.1 游戏变迁伴随着电子硬件设备的升级
    3.2 红白机时代:伴随小霸王游戏机成长起来的80后
    3.3 PC时代:胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧
    3.4 互联网时代:MMORPG游戏的兴起普及了电子游戏概念
    3.5 移动时代:随时随地 游戏永不停
    3.6 未来的可能:VR能否成为下一个游戏界的大趋势?
    4 2016年中国游戏大事记
    4.1 版号事件
    4.2 影游联动的升级与进化
    5 中国游戏玩家画像
    5.1 基本属性
    5.2 地域分布
    5.3 星座分布
    6 典型游戏与企业分析
    6.1 腾讯:用户为基础 全方位产品线
    6.2 网易暴雪:暴雪游戏的本土化之路
    6.3 西山居:坚持武侠梦 打造持续活跃的玩家社区
    6.4 空中网:由游戏厂商向泛娱乐平台转型
    6.5 新浪微博游戏:基于平台优势 完成从社交游戏到社交+游戏的转型
    7 中国游戏行业趋势
    7.1 泛娱乐化:是游戏 也是一个世界
    7.2 全民化:老少咸宜 祖孙三代一起玩
    7.3 重度化:端游页游产品的移动化使手游重度化更明显
    7.4 PC游戏平台话:谁能成为中国的Steam?

图表目录

    图1-1 2011-2020年中国网络游戏市场规模
    图1-2 2011-2020年中国网络游戏产业细分
    图1-3 iUseTracker-2011-2017年中国PC游戏用户规模
    图1-4 mUserTracker-2011-2017年中国移动游戏用户规模
    图1-5 2011-2020中国PC客户端游戏市场规模
    图1-6 2016年玩家玩端游时间变少的原因
    图1-7 决定玩家是否会玩一款新客户端游戏的主要因素
    图1-8 2011-2020年中国PC浏览器游戏市场规模
    图1-9 2016年玩家玩网页游戏时间变少的原因
    图1-10 2016年1-10月中国网页游戏平台、研发、游戏开服数TOP10
    图1-11 2011-2020年中国移动游戏市场规模
    图1-12 2016年中国上市游戏企业游戏营收规模TOP10
    图2-1 2012-2016年中国和全球市场规模
    图4-12016年广电总局游戏审批结果&mGameTracker新上线移动游戏数量
    图5-1 2016年游戏用户性别分布
    图5-2 2016年中国玩家地域分布
    图5-3 2016年中国玩家教育状况分布
    图5-4 2016年中国玩家星座构成

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