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2016年中国数字阅读行业年度报告

2017/4/19 10:09:22 艾瑞咨询 浏览: 10300

页数:67

发布时间:2017/4/19

图表:33

《2016年中国数字阅读行业年度报告》对数字阅读发展动态、发展现状、核心企业布局、热门产品案例、用户以及行业趋势进行了深入探讨。

报告目录

    报告摘要
    1 中国数字阅读行业发展动态
    1.1 概念定义
    1.2 2016年数字阅读大事件
    2 中国数字阅读行业发展现状
    2.1 2016年中国数字阅读行业用户规模
    2.2 阅读网站竞争态势
    2.3 PC端竞争力分析
    2.4 阅读App竞争分析
    2.5 移动端竞争力分析
    2.6 作家扶持
    2.7 2016网络文学作品日更新数量
    2.8 2016年数字阅读IP衍生
    2.9 2016网络文学小说改编手游排名Top10
    2.10 2016网络文学小说改编影视排名Top10
    2.11 2016网络文学小说改编动画排名Top5
    3 中国数字阅读核心企业分析
    3.1 核心企业分析——阅文集团
    3.2 核心企业分析——掌阅
    3.3 核心企业分析——中文在线
    3.4 核心企业分析——阿里文学
    4 Q3中国数字阅读热门产品案例
    4.1 IP衍生案例——《择天记》
    4.2 IP衍生案例——《蜗牛》V.S.《美人》
    5 数字阅读用户分析
    5.1 基本属性
    5.2 地域分布
    5.3 收入情况
    5.4 数字阅读用户主要的文娱活动
    5.5 阅读历史
    5.6 阅读渠道
    5.7 阅读场景
    5.8 选择平台/小说因素
    5.9 关注作品及作者的渠道
    5.10 阅读小说类型
    5.11 阅读正版情况
    5.12 阅读目的
    5.13 阅读付费情况
    5.14 对周边的付费意愿
    5.15 IP衍生情况:游戏
    5.16 选择游戏的考虑因素
    5.17 玩游戏的付费意愿
    5.18 对游戏改网文的期待程度
    5.19 IP衍生情况:动漫
    5.20 用户对改编动漫的期望
    5.21 选择动画的考虑因素
    5.22 选择漫画的考虑因素
    5.23 IP衍生情况:影视
    5.24 选择电影的考虑因素
    5.25 网络小说改编
    5.26 IP衍生案例——《蜗牛》V.S.《美人》
    6 数字阅读行业发展趋势
    6.1 企业布局海外,网络文学走出中国
    6.2 切入二次元生态,二次元经济叩开网文IP商业大门
    6.3 网络文学IP的商业运作和开发逐步走向成熟
    6.4 政府支持+正版联盟成立,推动网络文学加速正版化

图表目录

    图2-1 iUserTracker-中国数字阅读行业PC端月度覆盖人数占比三梯队
    图2-2 2016年中国数字阅读行业PC端九宫格划分
    图2-3mUserTracker-中国数字阅读行业App月度覆盖人数占比三梯队
    图2-4 2016年中国数字阅读行业移动端九宫格划分
    图3-1 2012-2016年中文在线营业收入
    图4-1 ivideoTracker-2016年10月-2017年1月《如果蜗牛有爱情》、《美人为馅》网络收视情况
    图5-1 2016年中国数字阅读用户年龄
    图5-2 2016年中国数字阅读用户性别/婚姻状况
    图5-3 2016年中国数字阅读用户学历
    图5-4 2016年中国数字阅读用户城市分布
    图5-5 2016年中国数字阅读用户收入
    图5-9 2016年中国数字阅读用户的文娱活动
    图5-6 2016年中国数字阅读用户的阅读历史
    图5-7 2016年中国数字阅读用户的阅读渠道
    图5-8 2016年中国数字阅读用户的阅读场景
    图5-9 2016年中国数字阅读用户选择平台/小说因素
    图5-10 2016年中国数字阅读用户关注作品/作者渠道
    图5-11 2016年中国数字阅读用户阅读类型偏好
    图5-12 2016年中国数字阅读用户阅读正版情况
    图5-13 2016年中国数字阅读用户阅读目的
    图5-14 2016年中国数字阅读用户每月订阅付费情况
    图5-15 2016年中国数字阅读用户每月打赏付费情况
    图5-16 2016年中国数字阅读用户每月订阅付费情况
    图5-17 2016年中国数字阅读用户愿意为周边花费的金额
    图5-18 2016年数字阅读用户玩网文IP改编游戏的考虑因素
    图5-19 2016年中国数字阅读用户玩网文IP游戏的付费意愿
    图5-20 2016年中国数字阅读用户看游戏改编的网文情况
    图5-21 2016年中国数字阅读用户看网文IP改编动漫及付费的情况
    图5-22 2016年中国数字阅读用户看网文IP改编动漫情况
    图5-23 2016年中国数字阅读用户期望网文IP改编动漫情况
    图5-24 2016年中国数字阅读用户看网文IP改编动画的考虑因素
    图5-25 2016年中国数字阅读用户看网文IP改编漫画的考虑因素
    图5-26 2016年中国数字阅读用户看网文IP改编电影的考虑因素
    图5-27 2016年中国数字阅读用户对网文IP改编作品的期待程度

关于艾瑞研究院

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